viernes, 22 de julio de 2011

Games

Todo sobre el nuevo Tomb Raider  parte1
Ya habia dejado antes el trailer del nuevo juego de tomb raider que cambia completamente a su protagonista,Lara Croft. 
Traducción Artículo Gameinformer
Artículo 2: Entrevista a los desarrolladores
Un superviviente ha nacido: La nueva Lara Croft

El rediseño de un icono es una tarea inmensamente difícil.Los desarroladores deben tener cuidado - las consideraciones de los fans y los críticos sostienen que toda decisión será decisiva e importante. Después de Core, Crystal Dynamics fue elegido para el reinicio de la franquicia "Tomb Raider". Su mayor reto fue encontrar un terreno intermedio entre la familiaridad y la frescura, la vulnerabilidad y fuerza junto con los puzzles y las plataformas.

El martes hicimos un repaso a la evolución de Lara Croft a lo largo de los años. Ahora, "Global Brand Director Karl Stewart y Director de Arte Brian Horton dirección de Crystal Dynamics" reinician la franquicia manteniendo a la Lara Croft que todos conocemos pero con un toque bastante fresco

El origen de Origen
Karl Stewart: Este juego originalmente iba a ser una continuación de Underworld. En cambio, nos dimos cuenta que no era la forma en la que la saga tenía que ir. Tuvimos que detenernos y volver a evaluar todo el fin de elegir una nueva dirección. La historia original se produjo a través de mucha investigación y de decidir la forma de cambiar la posición de Lara. Un reinicio no estaba planeado, pero sin duda, brilló a través de la dirección de la franquicia necesitaba.

Una cuestión de importancia
Brian Horton: Queríamos hacer una versión de Lara que fuera reconocible como Lara Croft, pero qcon un toque del "tan deseado" realismo en los juegos. Queremos que la gente sienta compasión hacia Lara en su nueva aventura. Y si pueden mirarla y decir "es alguien que necesita ayuda en este viaje de supervivencia", entonces hemos cumplido nuestro objetivo.

La motivación
Horton: Para mí, cada diseño de personajes comienza con quién es esa persona y qué los motiva. Lo que no decidí hacer primero era empezar con las cualidades superficiales y si centrarme más en el personaje de Lara. Pensamos que si podiamos hacer una evolución de su historia pero con toques nuevos. Así que sabíamos que queríamos hacer una historia desde el principio. Sabíamos que queríamos hacer una joven Lara Croft, y pensamos que debía de ser una mezcla entre alguien que tiene un nivel de vulnerabilidad y fuerza interior. Ella tiene esa calidad. Ella quiere ser alguien y se aleje de la percepción de quién es ella por su herencia de ser un Croft. Ella es un mundo aparte y está tratando de abrirse camino en este mundo por si misma. Así que este fue el foco desde el principio - tratando de entender quién estaba dentro.

Una vez que terminamos con la biografía, el siguiente paso era hacerla narrable, intrigante y de calidad. Queríamos hacer una chica que era algo familiar, pero tenía una calidad especial en ella - algo en la forma en que sus ojos ven y su expresión en la cara que provoca el deseo de cuidar de ella. Ese fue nuestro objetivo número uno cuando empezamos a pensar en su visualización - que la gente tiene empatía por Lara, mientras que al mismo tiempo, tiene esa fuerza interior que le permitirá convertirse en un héroe. Esa fue la primera desición.

Fresco ...
Horton: ¿Qué se alejaron muy rápidamente de la dureza que ella tenía. Ella es fuerte y nos encanta Lara Croft pir su fuerza, pero era casi tan fuerte que siempre estábamos a un paso atrás de ella. Todas las decisiones del rediseño de Lara fue tratar de hacerla creíble. No quería hacer un objeto sexual. Ella es un personaje que se quieres por su actitud y su carisma.

Iconografía de Lara Croft
Horton: Empezamos a hacer una serie de conceptos, a partir de siluetas. Entonces empezamos a construir las características y diseccionar quién era ella como un personaje y las cosas que la llevó a la fama. Las cosas que se mantienen absolutamente eran los ojos marrones, sus labios con forma de M, y la relación entre los ojos y la nariz y la boca. Esas eran cosas que sabíamos que queríamos mantener. Pero también sabía que quería poner en unas proporciones más creíbles. Ese fue otro gran impulso para nosotros.

Nos dimos cuenta de que el cabello de Lara fue una gran parte de su lenguaje visual - la iconografía de Lara Croft incluye la cola de caballo. Pero también sabíamos que no queríamos hacer algo como la trenza clásica. Nos pareció que era un aspecto importante a tener en cuenta, porque cuando tú estás viendo siempre un personaje por la espalda, el cabello en movimiento y su moviento con el viento es un componente muy importante. Su cabello mide alrededor de la mitad de su espalda. La idea es tener la longitud correcta para darle algo de movimiento en secuencias de acción.

Hasta aquí los ojos
Stewart: Hemos hecho algunas pruebas iniciales en los que trajo la visión de la nueva Lara Croft, y luego lo emparejado en contra de las iteraciones anteriores. En las pruebas de las iteraciones anteriores se desprende claramente que la gente le interesaba de la imagen más a su pecho y su cintura. Pero con la nueva imagen, la gente pasó la mayor parte del tiempo sus ojos penetrantes. Cualquiera que haya visto la imagen dice: "Sé quién es esa chica."

Un Jefe de corto
Horton: ¿Qué vino a es que queríamos tener cierta proporcionalidad cuando se puso al lado de los hombres. Queríamos una clara diferencia de tamaño. Ella no va a ser tan alto como los hombres a su alrededor - cerca de una cabeza más bajo. Esto refuerza la sensación de que contra viento y marea. La proporción relativa es más importante que el número real [5 '7 "] - haciéndola sentir como un raspador de clases, a pesar de que siempre encontrará un camino a través de su libre determinación. Ella va a encontrar una manera de sobrevivir incluso si no tiene las proporciones del Amazonas en el juego. El énfasis en las acrobacias no es tan importante como el hecho de que ella es capaz.

La captura de belleza
Horton: Hemos pasado por un exhaustivo proceso una vez terminados los conceptos. Tuvimos a varias modelos para realizar la estructura física de la nueva Lara. La estructura ósea es importante. Queríamos un poco de grasa - un poco de redondez en la cara para darle esa apariencia más juvenil. Tenemos todo el cuerpo escaneados tanto de ellos para captar los rasgos antes de empezar nuestro propio modelo.

Fuente: foromeristation

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