La desarrolladora EA games de alguna forma consiguió al famoso director Michael Bay (Armageddon, Bad Boys) para que hiciera su versión del tráiler de Need for Speed: The Run, mismo que saldrá al 15 de Noviembre de este 2011 para la PS3, Xbox 360, Wii, PC, y 3DS en Norte América.
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viernes, 11 de noviembre de 2011
lunes, 24 de octubre de 2011
Games: The Legend Of Zelda: Skyward Sword ha obtenido una puntuación perfecta en la revista Edge
The Legend of Zelda: Skyward Sword ha tenido una gran acogida entre la prensa, donde los primeros análisis publicado le han otorgado notas altísimas.
Edge Magazine le ha dado el 10/10, una puntuación perfecta que la revista sólo había otorgado a otros 13 juegos en sus 18 años de vida. Entre ellos se encuentran juegos como Super Mario 64, Half Life 2 o el mismísimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Por su parte, la Official Nintendo Magazine le ha dado un 98%, la máxima nota que ha dado hasta la fecha, asegurando que es "el mejor juego de Zelda jamás hecho".
Si quereis mas información del juego, podeis mirar las imagenes de la primera mazmorra y las primeras impresiones de los críticos de la página Vanda haciendo click aquí
Fuente: Vandal
Edge Magazine le ha dado el 10/10, una puntuación perfecta que la revista sólo había otorgado a otros 13 juegos en sus 18 años de vida. Entre ellos se encuentran juegos como Super Mario 64, Half Life 2 o el mismísimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Por su parte, la Official Nintendo Magazine le ha dado un 98%, la máxima nota que ha dado hasta la fecha, asegurando que es "el mejor juego de Zelda jamás hecho".
Si quereis mas información del juego, podeis mirar las imagenes de la primera mazmorra y las primeras impresiones de los críticos de la página Vanda haciendo click aquí
Fuente: Vandal
Games: Sony España presenta Disney Universe para Playstation 3
Un juego de plataformas y puzles sencillos para hasta cuatro jugadores,
en el que podrás colaborar con los demás al tiempo que competís para
obtener la mayor puntuación, protagonizado por unos muñecos muy monos
que llevan disfraces, y no se trata de Little Big Planet, sino de Disney Universe,
una aventura multijugador pensada para niños de entre 8 y 12 años que
jueguen con amigos, hermanos o sus padres. Eso sí, tendrán que jugar en
la misma consola, ya que no hay modo online.
El parecido entre los dos juegos llama la atención, sobre todo por el hecho de que en lugar de jugar con personajes de Disney y Pixar los protagonistas son muñecos que adquieren personalidad al disfrazarse como los personajes más conocidos de la factoría, pero Iain Riches, productor del título, rechaza el parecido: "ambos tenemos unos personajes muy monos y trajes, pero eso es todo. La jugabilidad es muy diferente, Disney Universe es una aventura arcade competitiva-cooperativa. Si hay una semejanza, es en el uso de los trajes".
Riches justifica durante la presentación de la versión de PS3 del juego en España ese empleo de trajes explicando que, aunque es la primera vez que los personajes Disney saltan de su mundo nativo a otro, lo que rompe una de las reglas de oro de la empresa, no pueden hacerlo como personajes, por lo que se utilizan disfraces que representan esos personajes. "Con los trajes sigues reconociendo al personaje de que se trata, pero puedes mezclar mundos y Alicia puede estar en Piratas del Caribe", dice Riches. En total hay más de 40 trajes tan variados como Stitch (Lilo & Stitch), Jack Sparrow (Piratas del Caribe), Pumba (El Rey León), el sombrerero loco (Alicia en el País de las Maravillas) o Jasmine (Aladdin). Los trajes se consiguen completando niveles.
De momento hay seis mundos diferentes, inspirados en películas de Disney y de Pixar: Alicia en el País de las Maravillas, Monstruos S.A., El Rey León, Piratas del Caribe, Aladdin y Wall-E. Hay una historia que da coherencia al hecho de recorrer los 54 niveles ambientados en esos seis escenarios, pero tampoco es demasiado complicada: debes salvar al mundo de Hex, un niño que intenta hacerse con el control del universo Disney. Riches sostiene que para el diseño de niveles han interpretado con bastante libertad la historia de cada mundo, "pero hay una estilo común muy Disney".
Las seis películas elegidas son relativamente recientes. Al preguntarle por qué no se ha incluido alguno de los clásicos Disney, Riches responde que tenían una lista muy larga de películas: "y queríamos hacer una mezcla entre la animación 2D como en Aladdin y la 3D de las películas de Píxar como Monsters o Wall-E, y luego Alicia o Piratas del Caribe. Entre todas ellas cubren un amplio grupo de edad y queríamos que lo que se viera fuera reconocible para papá y mamá y también por los niños. Queríamos que hubiera una mezcla interesante de estilos visuales, y también en la jugabilidad, que fuera variada". Pero de esa amplia lista se recuperarán nuevos mundos y trajes para el contenido descargable.
Riches explica que el jugador decide si cooperar o competir con los demás jugadores, y que la dificultad y lo que sucede en pantalla depende del número de jugadores que haya. El control es bastante sencillo: golpeas, saltas, y agarras a otros jugadores y objetos para moverlos. También puedes subirte sobre algunos elementos, como un cañón o cerditos. El ataque de cada personaje se adecúa al disfraz que lleve; Jasmine, por ejemplo, lleva un bastón para golpear a los enemigos –o a los demás jugadores-. Al final de cada nivel habrá un ránking de cómo lo hayan hecho los jugadores.
Además de luchar contra los enemigos y superar algunos puzles –nada demasiado complicado porque el juego te va indicando dónde se desarrolla la siguiente acción-, hay que contar con cubos de colores que aparecen con poderes especiales; los azules son positivos y podrás con ellos, por ejemplo, convertir a tus oponentes en piedra, y los rojos te perjudicarán. atrayendo sobre tu cabeza una tormenta de rayos o convirtiéndote en gallina. Según Riches, si estás jugando muy bien te saldrán más cubos rojos y si lo haces mal obtendrás más azules, lo que igualará un poco a los jugadores. Todo ello junto logra que la acción sea bastante intensa y garantiza las risas juveniles.
Disney Universe está pensado para adecuarse al jugador, de forma que la resolución de los puzles dependerá del número de jugadores que haya en cada partida. Si uno de los jugadores es especialmente torpe, el juego le ayudará y le hará llegar hasta el resto de los compañeros, "no castigamos al jugador, porque queremos que disfrute, no que se frustre". Y reconoce que esta característica puede estar más pensada para los padres poco acostumbrados a jugar que para los chavales. Para animar a rejugar cada nivel solo o en compañía habrá objetos coleccionables y diseños de arte escondidos por los escenarios.
Aunque Disney ha dado un paso atrás en el desarrollo de videojuegos, Riches confía en que Disney Universe sea el principio de una franquicia porque ofrece una visión completamente diferente de Disney, pero con los valores Disney de que toda la familia disfrute unida.
Disney Universe estará a la venta el 27 de octubre para PS3 (46,95 €) pero también estará disponible para Wii (44,95 €).
Fuente: Vandal
más imagenes del juego aqui
El parecido entre los dos juegos llama la atención, sobre todo por el hecho de que en lugar de jugar con personajes de Disney y Pixar los protagonistas son muñecos que adquieren personalidad al disfrazarse como los personajes más conocidos de la factoría, pero Iain Riches, productor del título, rechaza el parecido: "ambos tenemos unos personajes muy monos y trajes, pero eso es todo. La jugabilidad es muy diferente, Disney Universe es una aventura arcade competitiva-cooperativa. Si hay una semejanza, es en el uso de los trajes".
Riches justifica durante la presentación de la versión de PS3 del juego en España ese empleo de trajes explicando que, aunque es la primera vez que los personajes Disney saltan de su mundo nativo a otro, lo que rompe una de las reglas de oro de la empresa, no pueden hacerlo como personajes, por lo que se utilizan disfraces que representan esos personajes. "Con los trajes sigues reconociendo al personaje de que se trata, pero puedes mezclar mundos y Alicia puede estar en Piratas del Caribe", dice Riches. En total hay más de 40 trajes tan variados como Stitch (Lilo & Stitch), Jack Sparrow (Piratas del Caribe), Pumba (El Rey León), el sombrerero loco (Alicia en el País de las Maravillas) o Jasmine (Aladdin). Los trajes se consiguen completando niveles.
De momento hay seis mundos diferentes, inspirados en películas de Disney y de Pixar: Alicia en el País de las Maravillas, Monstruos S.A., El Rey León, Piratas del Caribe, Aladdin y Wall-E. Hay una historia que da coherencia al hecho de recorrer los 54 niveles ambientados en esos seis escenarios, pero tampoco es demasiado complicada: debes salvar al mundo de Hex, un niño que intenta hacerse con el control del universo Disney. Riches sostiene que para el diseño de niveles han interpretado con bastante libertad la historia de cada mundo, "pero hay una estilo común muy Disney".
Las seis películas elegidas son relativamente recientes. Al preguntarle por qué no se ha incluido alguno de los clásicos Disney, Riches responde que tenían una lista muy larga de películas: "y queríamos hacer una mezcla entre la animación 2D como en Aladdin y la 3D de las películas de Píxar como Monsters o Wall-E, y luego Alicia o Piratas del Caribe. Entre todas ellas cubren un amplio grupo de edad y queríamos que lo que se viera fuera reconocible para papá y mamá y también por los niños. Queríamos que hubiera una mezcla interesante de estilos visuales, y también en la jugabilidad, que fuera variada". Pero de esa amplia lista se recuperarán nuevos mundos y trajes para el contenido descargable.
Riches explica que el jugador decide si cooperar o competir con los demás jugadores, y que la dificultad y lo que sucede en pantalla depende del número de jugadores que haya. El control es bastante sencillo: golpeas, saltas, y agarras a otros jugadores y objetos para moverlos. También puedes subirte sobre algunos elementos, como un cañón o cerditos. El ataque de cada personaje se adecúa al disfraz que lleve; Jasmine, por ejemplo, lleva un bastón para golpear a los enemigos –o a los demás jugadores-. Al final de cada nivel habrá un ránking de cómo lo hayan hecho los jugadores.
Además de luchar contra los enemigos y superar algunos puzles –nada demasiado complicado porque el juego te va indicando dónde se desarrolla la siguiente acción-, hay que contar con cubos de colores que aparecen con poderes especiales; los azules son positivos y podrás con ellos, por ejemplo, convertir a tus oponentes en piedra, y los rojos te perjudicarán. atrayendo sobre tu cabeza una tormenta de rayos o convirtiéndote en gallina. Según Riches, si estás jugando muy bien te saldrán más cubos rojos y si lo haces mal obtendrás más azules, lo que igualará un poco a los jugadores. Todo ello junto logra que la acción sea bastante intensa y garantiza las risas juveniles.
Disney Universe está pensado para adecuarse al jugador, de forma que la resolución de los puzles dependerá del número de jugadores que haya en cada partida. Si uno de los jugadores es especialmente torpe, el juego le ayudará y le hará llegar hasta el resto de los compañeros, "no castigamos al jugador, porque queremos que disfrute, no que se frustre". Y reconoce que esta característica puede estar más pensada para los padres poco acostumbrados a jugar que para los chavales. Para animar a rejugar cada nivel solo o en compañía habrá objetos coleccionables y diseños de arte escondidos por los escenarios.
Aunque Disney ha dado un paso atrás en el desarrollo de videojuegos, Riches confía en que Disney Universe sea el principio de una franquicia porque ofrece una visión completamente diferente de Disney, pero con los valores Disney de que toda la familia disfrute unida.
Disney Universe estará a la venta el 27 de octubre para PS3 (46,95 €) pero también estará disponible para Wii (44,95 €).
Fuente: Vandal
más imagenes del juego aqui
martes, 30 de agosto de 2011
Games: Confirmada para España la edición especial de Zelda: Skyward Sword
Estará en las tiendas el 18 de noviembre.
La división española de Nintendo ha confirmado que a nuestro mercado llegará también la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii.
Se trata de una edición limitada que celebra el lanzamiento del juego y el 25º aniversario de la saga. Estará disponible desde el día 18 de noviembre para quienes hagan reserva del juego.
Además del título, este pack incluirá un mando de Wii Plus dorado con el emblema hyliano y un CD con los arreglos orquestales de la icónica música de la saga, que han sido seleccionados para componer la Sinfonía del 25º Aniversario de The Legend of Zelda, que será representada en una serie de conciertos en distintas ciudades del mundo a lo largo este otoño (en Europa, en Londres).
Se trata de una edición limitada que celebra el lanzamiento del juego y el 25º aniversario de la saga. Estará disponible desde el día 18 de noviembre para quienes hagan reserva del juego.
Además del título, este pack incluirá un mando de Wii Plus dorado con el emblema hyliano y un CD con los arreglos orquestales de la icónica música de la saga, que han sido seleccionados para componer la Sinfonía del 25º Aniversario de The Legend of Zelda, que será representada en una serie de conciertos en distintas ciudades del mundo a lo largo este otoño (en Europa, en Londres).
lunes, 22 de agosto de 2011
Games: nueva wii
La nueva Wii llega el 7 de octubre
No es retrocompatible con GameCube, pero sí más estilizada.
Esta mañana ya os adelantábamos que Nintendo lanzará una nueva Wii, más pequeña, estilizada y sin retrocompatibilidad con GameCube. Nintendo ha confirmado que su desembarco español será el 7 de octubre y, como os habíamos adelantado también, en un pack con Wii Sports y Wii Party.
El pack incluirá también un mando Wii Remote Plus y nunchuk. Será una consola más redondeada en sus formas y de tamaño algo más reducido, pensada para ser situada en posición horizontal.
En el lado negativo, pierde la retrocompatibilidad con GameCube ya que se eliminan los componentes internos que la hacían compatible y los conectores de los mandos y tarjetas de memoria.
El pack está orientado al juego familiar, y por ello incluye Wii Sports y Wii Party, dos títulos llenos de divertidos minijuegos que llevan años haciendo disfrutar a las familias españolas.
Games: proximos lanzamientos para wii
Lanzamientos para Wii en Septiembre del 2011
| Fecha | Nombre del juego | Plataforma | |
|---|---|---|---|
| 1/9/2011 | Driver: San Francisco | Wii | |
| 2/9/2011 | We Dance | Wii | |
| 30/9/2011 | FIFA 12 | Wii |
viernes, 22 de julio de 2011
Games
Lanzamientos para Wii en Agosto del 2011
| Fecha | Nombre del juego | Plataforma | Comprar |
|---|---|---|---|
| 2/8/2011 | Barrio Sésamo: ¿Preparados? ¿Listos? ¡Coco! | Wii | |
| 7/8/2011 | Williams Pinball Classics | Wii | |
| 19/8/2011 | Xenoblade Chronicles | Wii | |
| 26/8/2011 | Summer Challenge – Athletics Tournament | Wii |
Games
Lanzamientos para Wii en Julio del 2011
| Fecha | Nombre del juego | Plataforma | Comprar |
|---|---|---|---|
| 1/7/2011 | UFC Personal Trainer | Wii | |
| 7/7/2011 | Ark of Sinners WiiW | Wii | |
| 14/7/2011 | Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 2 | Wii | |
| 14/7/2011 | Succesfully Learning German Year 4 WiiW | Wii | |
| 15/7/2011 | Capitán América: Supersoldado | Wii | |
| 15/7/2011 | Green Lantern: Rise of the Manhunters | Wii |
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